Integração de jogos 5G de alta velocidade em destaque no Tokyo Game Show

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Mario, personagem da Nintendo Co., e Sonic the Hedgehog, da Sega Games Co., são exibidos em um estande promocional para o videogame Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 no Tokyo Game Show em Makuhari, Chiba, na quinta-feira. | DAN ORLOWITZ

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A Tokyo Game Show foi inaugurada na quinta-feira com destaque para como os criadores de jogos aproveitarão as redes de dados móveis 5G de velocidade ultra-alta antes da distribuição comercial da tecnologia no Japão em 2020.

Article Japan Times by KYODO, JIJI – A Tokyo Game Show foi inaugurada na quinta-feira com destaque para como os criadores de jogos aproveitarão as redes de dados móveis 5G de velocidade ultra-alta antes da distribuição comercial da tecnologia no Japão em 2020.

Fabricantes de jogos, desenvolvedores de redes relacionados e promotores de e-sports citam seu setor como um setor que se beneficiará das redes sem fio da próxima geração, que deverão permitir que jogadores de jogos online cada vez mais populares usem downloads mais rápidos e conexões mais suaves.

“A tecnologia 5G com grande capacidade, alta velocidade, baixa latência – e permite conexões simultâneas por vários usuários – inovará o mundo dos jogos”, disse Hiroyuki Yoshida, diretor do principal departamento de negócios ao consumidor da operadora de telefonia móvel NTT Docomo Inc. , antes que uma multidão se reunisse no estande da empresa na extravagância anual da prefeitura de Chiba.

A Docomo está permitindo que os visitantes do show experimentem o jogo de realidade aumentada Street Fighter V Arcade Edition, onde os usuários podem assistir a batalhas entre personagens tridimensionais sobrepostos em sua localização física atual através de suas telas de smartphone.

A operadora, que iniciará serviços comerciais 5G em 2020, juntamente com as rivais KDDI, SoftBank e Rakuten Inc., também organizará torneios de videogame no centro de convenções Makuhari Messe, permitindo a conexão simultânea de até 100 jogadores.

Conectar tantos jogadores em uma pequena área ao mesmo jogo on-line ficaria abaixo das redes de telecomunicações convencionais, uma falha crítica para títulos que exigem jogabilidade rápida e responsiva. A NTT Docomo espera usar o torneio para exibir sua rede 5G, capaz de transmitir rapidamente grandes volumes de dados para resolver o problema do atraso.

Os serviços de próxima geração podem enviar e receber dados cerca de 100 vezes mais rápido que a tecnologia 4G atual. Os usuários de smartphones, por exemplo, poderão baixar um filme de duas horas em apenas três segundos.

Mudanças Esperadas

Também é esperado que a tecnologia contribua para a expansão de jogos baseados em nuvem em computadores e smartphones conectados à Internet, eliminando a exigência de que os usuários comprem consoles de jogos dedicados, como o PlayStation 4, da Sony, ou o Nintendo, da Nintendo. Trocar de dispositivo.

O Google LLC anunciou em março que lançaria seu próprio serviço de jogos em nuvem em 2019, enquanto a Apple também deve lançar novos serviços de assinatura de jogos – representando um grande desafio para os fabricantes tradicionais de consoles de jogos.

No game show, a Konami Digital Entertainment Co. está exibindo uma versão de sua série de jogos de futebol Winning Eleven que usa a tecnologia AR. A tecnologia, empregada em jogos como o popular aplicativo para smartphone Pokemon Go, é usada para sobrepor personagens de videogame e outros conteúdos gerados por computador em vídeos e imagens da vida real.

Continuando a tendência observada nos últimos anos, o Tokyo Game Show também apresentará competições de e-sports em dois grandes palcos especiais, cada um com estádios de 500 lugares para espectadores. Os organizadores esperam atrair mais jogadores domésticos para o mercado competitivo de jogos em rápido crescimento.

O e-sports já é popular na Coréia do Sul, Estados Unidos e Europa, mas não tanto no Japão, onde os jogos competitivos online ainda estão em um estágio relativamente inicial.

Espera-se que as competições se mostrem populares. A Sega Games Co. também está organizando uma competição para o seu jogo de quebra-cabeça Puyo Puyo.

Espera-se que o game show de quatro dias atraia cerca de 250.000 visitantes para ver 655 expositores, incluindo 305 de cerca de 40 países, apresentando seus produtos mais recentes, de acordo com os organizadores da Computer Entertainment Supplier Association e Nikkei Business Publications Inc.

O evento está aberto aos meios de comunicação e funcionários do setor nos primeiros dois dias e ao público em geral durante o fim de semana.

Source: Pope Sensei and   Japan Times

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