Integración de juegos 5G de alta velocidad en el centro de atención en Tokyo Game Show

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El personaje de Nintendo Co., Mario, y Sonic the Hedgehog de Sega Games Co., se muestran en una cabina promocional para el videojuego Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 en el Tokyo Game Show en Makuhari, Prefectura de Chiba, el jueves. El | DAN ORLOWITZ

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 El Tokyo Game Show se inauguró el jueves con la atención puesta en cómo los creadores de juegos aprovecharán las redes de datos móviles 5G de ultra alta velocidad antes del lanzamiento comercial de la tecnología en Japón en 2020.

ARTICLE JAPAN TIMES BY KYODO, JIJI – Los creadores de juegos, los desarrolladores de redes relacionadas y los promotores de deportes electrónicos citan su sector como uno que se beneficiará de las redes inalámbricas de próxima generación, que se espera que permitan a los jugadores de juegos en línea cada vez más populares usar descargas más rápidas y conexiones más suaves. “La tecnología 5G con gran capacidad, alta velocidad, baja latencia – y la posibilidad de conexiones simultáneas por parte de múltiples usuarios – innovará en el mundo de los juegos”, dijo Hiroyuki Yoshida, director del departamento de negocios de consumo del principal operador de telefonía móvil NTT Docomo Inc. , antes de que una multitud se reuniera en el stand de la firma en el espectáculo anual en la prefectura de Chiba.

Docomo permite a los visitantes del programa experimentar el juego de realidad aumentada Street Fighter V Arcade Edition, donde los usuarios pueden ver batallas entre personajes tridimensionales superpuestos en su ubicación física actual a través de las pantallas de sus teléfonos inteligentes.

El operador, que comenzará los servicios comerciales 5G en 2020 junto con sus rivales KDDI Corp., SoftBank Corp. y Rakuten Inc., también organizará torneos de videojuegos de fútbol en el centro de convenciones Makuhari Messe, permitiendo que hasta 100 jugadores se conecten simultáneamente.

Conectar tantos jugadores en un área pequeña al mismo juego en línea quedaría rezagado en las redes de telecomunicaciones convencionales, una deficiencia crítica para los títulos que requieren un juego rápido y receptivo. NTT Docomo espera usar el torneo para mostrar su red 5G, que es capaz de transmitir rápidamente grandes volúmenes de datos para poder resolver el problema del retraso.

Los servicios de próxima generación pueden enviar y recibir datos alrededor de 100 veces más rápido que la tecnología 4G actual. Los usuarios de teléfonos inteligentes, por ejemplo, podrán descargar una película de dos horas en solo tres segundos.

Cambios esperados

También se espera que la tecnología contribuya a la expansión de los juegos basados ​​en la nube en computadoras y teléfonos inteligentes conectados a Internet, eliminando el requisito de que los usuarios compren consolas de juegos dedicadas, como PlayStation 4 de Sony Corp o Nintendo Co. Cambiar dispositivos.

Google LLC dijo en marzo que lanzaría su propio servicio de juegos en la nube en 2019, mientras que Apple Inc. también lanzará nuevos servicios de suscripción de juegos, lo que representa un gran desafío para los fabricantes de consolas de juegos tradicionales.

En el programa de juegos, Konami Digital Entertainment Co. muestra una versión de su serie de juegos de fútbol Winning Eleven que utiliza tecnología AR. La tecnología, empleada en juegos como la popular aplicación para teléfonos inteligentes Pokemon Go, se usa para superponer personajes de videojuegos y otro contenido generado por computadora en videos e imágenes de la vida real.

Continuando con la tendencia vista en los últimos años, el Tokyo Game Show también presentará competiciones de esports en dos grandes escenarios especiales, cada uno con estadios de 500 asientos para espectadores. Los organizadores esperan atraer a más jugadores nacionales al mercado competitivo de juegos de rápido crecimiento.

Los deportes electrónicos ya son populares en Corea del Sur, Estados Unidos y Europa, pero no tanto en Japón, donde los juegos competitivos en línea aún se encuentran en una etapa relativamente temprana.

Se espera que las competiciones resulten populares. Sega Games Co. también está organizando una competencia para su juego de rompecabezas Puyo Puyo.

Se espera que la exhibición de juegos de cuatro días atraiga a alrededor de 250,000 visitantes para ver a 655 expositores, incluidos 305 de unos 40 países, mostrando sus últimos productos, según la asociación de organizadores Computer Entertainment Supplier’s Association y Nikkei Business Publications Inc.

El evento está abierto a los medios de comunicación y funcionarios de la industria durante los primeros dos días, y al público en general durante el fin de semana.

Source:  Pope Sensei and  Japan Times 

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